Folgen
Staffel 2
1Trick hat die Nase voll von den ständigen Abenteuertrips seiner Familie, auf denen er sich wie das dritte Rad am Wagen vorkommt und überredet Onkel Dagobert und die anderen, einen ruhigen Spieleabend daheim zu veranstalten. Natürlich ist die vermeindtliche Ruhe nicht von langer Dauer, denn Daniel Düsentrieb erscheint mit einer Schrumpfpistole, weil er meint, im Duck’schen Anwesen lebt ein Miniaturvolk, dass mit bloßem Auge nicht zu sehen ist. Aus dem harmlosen Spieleabend wird wieder einmal ein Abenteuer auf Leben und Tod.
2Tick und Track begeben sich unerlaubterweise zu einer Forschungsstation im Ozean, die vom wenig gut beleumundeten Familienmitglied Dussel Duck geführt wird. Tief unter der Meeresoberfläche besuchen sie ein weitestgehend vergessenes Projekt der Duck’schen Industrie, als sie plötzlich Aug in Aug mit einem Seeungeheuer stehen …
3Seit Gundel Gaukeley Entenhausen angegriffen hat, ist Mac Moneysack verschwunden. Wie Nicky und Trick herausfinden, hat er durch einen Unfall sein Gedächtnis verloren und arbeitet nun als Fischer und Hafenarbeiter auf und rund um die Gewässer der Stadt. Als Duke Baloney geht es ihm scheinbar gut, seine Firma wird inzwischen von einer weitaus menschenfreundlicheren Geschäftsführerin geleitet, alles könnte so schön sein. Doch sein manischer Hass auf die Fischerboote von Onkel Dagobert lässt Zweifel an seinem neuen Leben aufkommen …
4Die Gang besucht eine kleine Stadt in Brasilien, um dort an einer geheimnisvollen Festivität zu Ehren einer seltenen Pflanze teilzunehmen. Bei dieser Gelegenheit kommt es zu einem Wiedersehen zwischen Donald und seinen alten College-Freunden, José Carioca & Panchito Pistoles, die dereinst als die Band „Die drei Caballeros“ bekannt waren. Während sich alle drei von ihren erfolgreichen Leben erzählen (Donald behauptet, er würde die Firma von Onkel Dagobert leiten), entdeckt Nicky, dass etwas an dem Festival überhaupt nicht mit rechten Dingen zugeht.
5Herkules kommt nach Entenhausen, um von Donald Duck das Leben als verantwortungsbewusster Erwachsener zu lernen und quartiert sich im Hausboot ein. Ein Jobangebot lässt nicht lange auf sich warten: Trick engagiert ihn als Harpien-Fänger, nachdem die lästigen Biester Herkules bis nach Entenhausen gefolgt sind. Damit soll nicht nur Herkules beschäftig werden, sondern Tricks selbstgegründete Firma auch florieren. Doch schnell stellt sich heraus, dass der Markt des Harpien fangens recht überschaubar daher kommt …
6Onkel Dagobert erlebt seine ganz eigene Version von Charles Dickens „Weihnachtsgeschichte“ – jedes Jahr aufs Neue, denn die drei Geister gehören inzwischen zu seinen persönlichen Freunden. Doch dieser Heilig Abend soll, durch die Intervention der Neffen, einen ganz anderen Verlauf nehmen als sonst …
7Die im Weltraum verschollene Della Duck kämpft auf dem Mond ums Überleben. Wird sie einen Weg finden, zu ihrer Familie auf die Erde heimzukehren?
8Während die Jungs Entenhausen nach einem vermissten Artefakt durchsuchen, halten Dagobert und Nicky den Krieger, der es auf dieses Objekt abgesehen hat, mit einer vorgetäuschten Suche hin.
9Im Wilden Westen formen Dagobert und Goldie eine Gruppe von Gesetzlosen und inszenieren einen Raubüberfall, um eine kleine Stadt vor dem korrupten Geschäftsmann John D. Rockerduck zu bewahren.
10Dagobert ist von ein paar fehlenden Münzen besessen. Die Kids müssen eingreifen, bevor er zum nächsten Moneysack wird.
11Während Della ihr Schiff wiederaufbaut, ist Penumbra überzeugt, dass Della einen Angriff auf sie plant.
12Um wieder mit ihrer Familie vereint zu sein, stellte sich Della Duck jeder Gefahr, die der Mond für sie bereithielt. Aber wird sie auch ihre bisher größte Herausforderung meistern?
13Auf einem arktischen Abenteuer versucht Trick seiner Mom zu beweisen, was in ihm steckt. Währenddessen tut sich Dagobert mit Mac Moneysack zusammen, um die beiden zu finden.
14Lena folgt Nicky wie ein Schatten und will sie während einer übernatürlichen Pyjamaparty vor ihrer neuen, sehr verdächtigen Freundin Violetta schützen.
15Fenton umwirbt mit Ticks und Nickys Hilfe eine Wissenschaftlerin. Leider muss er erkennen, dass diese gefährliche Pläne für Krach-Bumm-Ente hat.
16Als Dagobert und Trick einen düsteren Darkwing-Duck-Film drehen, tut sich Quack mit dem echten Darkwing zusammen, um diese Aufnahme zu verhindern.
17Donald plant seinen Ausbruch aus einem Mondgefängnis.
18Track und Goldie mogeln sich gemeinsam auf eine gefährliche Party.
19Gundel Gaukeley verwandelt die Traumwelt der Kinder in Albträume.
20Die Kinder liefern sich mit den Panzerknackern ein Rennen um einen verlorenen Familienschatz.
21Durch einen seltsamen Sturm landet die gesamte Weltgeschichte in der Villa.
22Mac Moneysack stellt ein Team aus Schurken zusammen, um Dagobert zu zerstören.
23Track beschwört aus Versehen ein unaufhaltsames Monster herauf.
24Entenhausen wird vom Mond angegriffen!
Serie★ 8,0
Serie★ 7,4
Serie★ 8,3
Serie★ 8,2
Serie★ 8,3
Serie★ 7,0
Serie★ 8,5
Serie★ 8,6
★ 7,7
★ 7,0
Serie★ 8,4
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