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Staffel 9 · Folge 33vorherigenächste Folge
1
Die Schlümpfe auf Zeitreise (1)

Die Schlümpfe begleiten einen kleinen rosa Dinosaurier in die prähistorische Zeit zurück, um ihm etwas zu Fressen verschaffen zu können.

9.9.1989 · 23 Min.
2
Die Schlümpfe auf Zeitreise (2)

Die Schlümpfe begleiten einen kleinen rosa Dinosaurier in die prähistorische Zeit zurück, um ihm etwas zu Fressen verschaffen zu können.

9.9.1989
3
Verirrt in der Vergangenheit

Schlaubi zeigt, dass er über keinerlei Mutterinstinkte verfügt, als ein Baby-Urvogel in ihm seine Mutter sieht. Die Schlümpfe versuchen weiterhin in ihre eigene Zeit zurück zu kommen.

9.9.1989
4
Vogelbaby-Drama

Schlaubi zeigt, dass er über keinerlei Mutterinstinkte verfügt, als ein Baby-Urvogel in ihm seine Mutter sieht. Die Schlümpfe versuchen weiterhin in ihre eigene Zeit zurück zu kommen.

9.9.1989
5
Schönheitsschlaf

Im alten Ägypten hat Hogapatra, die hässliche Königin des Nils, Einschlafprobleme. Für ihren Schönheitsschlaf benötigt sie Hilfe von Fauli.

16.9.1989
6
Die Mondaugen-Mumie

Auch im alten Ägypten können sich die Schlümpfe nicht gerade entspannen. Sie werden von den Häschern des Katzen-Pharaos gejagt und von der Mondaugen-Mumie verfolgt.

16.9.1989
7
Zauberklee-Schlümpfe

Im alten Irland wird Muffi nach dem Verzehr von verzauberten Kleeblättern in einen Fiesen Kobold verwandelt.

16.9.1989
8
Kampf mit der Ninja-Ratte

In Japan müssen die Schlümpfe gegen eine fiese Ratte antreten.

23.9.1989
9
Das Schlumpf-Ratespiel

Auf einer Südseeinsel veranstaltet Schlaubi eine Horror-Spielshow. Als ein Vulkan ausbricht, riskiert Hefti sein Leben, sowie das von Schlumpfine.

23.9.1989
10
Der Biss des Schlummerkäfers

Im Garten der japanischen Karate-Mäuse wird Papa Schlumpf von einem Schlummerkäfer gebissen. Um ihn vor einem ewigen Schlaf zu retten, gibt es nur die Möglichkeit, im Garten des Kaisers nach dem Bonsai-Käfer zu suchen. Erst der Biss dieses Insekts, und zwar noch vor Sonnenuntergang, kann Papa helfen. Für die Schlümpfe beginnt eine gefährliche Expedition durch die Wildnis.

23.9.1989
11
Blauer Fischzauber

Forschi wird aufgrund von schlechten Manieren in einen Fisch verwandelt. Gefährlich wird das ganze, als eine Gruppe von Fischern ihr Netz ausbreitet.

30.9.1989
12
Die Schlumpf-Odyssee

Die Schlümpfe helfen dem Göttersohn Hermes, das Goldene Vlies zu erlangen, damit auch er ein Gott werden kann.

30.9.1989
13
Trojanische Schlümpfe

Im antiken Griechenland trifft eine verwöhnte Erbin auf Schlumpfine und behält sie fortan als Spielzeug. Papa Schlumpf greift auf einen alten Trick zurück, um Schlumpfine zu retten.

30.9.1989
14
Das Glückskeksspiel

Im alten China stellen Torti und Schlaubi Glückskekse her. Jokey nutzt die Gelegenheit für seine Scherze.

7.10.1989
15
Der kleine Kaiser und das Pandabärchen

Im alten China begegnen die Schlümpfe dem jungen Thronfolger, der zum Kaiser gekrönt werden soll. Einige Intriganten am Hof wollen lieber selbst den Thron besteigen. Aber sie haben nicht mit den treuen Schlümpfen, dem Drachen und dem Panda des Prinzen gerechnet. Allen zusammen gelingt es, dem Thronfolger zu seinem Recht zu verhelfen.

7.10.1989
16
Schlumpfines grüner Daumen

Im alten Mesopotamien verwandelt Schlumpfine alles, was sie berührt, in eine Pflanze. Kann Papa Schlumpf einen Gegenzauber finden?

7.10.1989
17
Rätsel um ein Seemonster

Keiner glaubt Hefti, als er behauptet, ein Seeungeheuer in Loch Ness gesehen zu haben. Dass er angeblich den bösen Gargamel in einem schottischen Kilt gesehen hat, glaubt ihm auch keiner.

14.10.1989
18
Der Dudelsack-Geist

Dass es auf Schlössern spukt, ist bekannt. Aber dass den Geistern auch leibhaftige Ponys gestohlen werden, erfahren die Schlümpfe auf ihrer Reise durch Schottland. Mit Schlumpfine als Jockey gelingt es den Schlümpfen, dem spukenden MacKiltie bei einem Pferderennen das gestohlene Lieblingspony wieder abzuringen.

14.10.1989
19
Jitterbug im Urwald

Der Regenwald in Südamerika ist nicht der Ort, an dem Beauty Schlumpf sein Leben verbringen möchte. Und dann beginnt er, wie verrückt zu tanzen, als ihn das Dschungelfieber heimsucht. Sein Tanz bringt seltsame Ergebnisse hervor.

14.10.1989
20
Wettbewerb der Zauberer

In Bagdad trifft Clumsy Schlumpf auf Tabouli, einen Geist aus einer Lampe, der zur Heilung des Kalifen in den Palast befohlen wird. Kurzerhand sperrt Tabouli Clumsy in die Lampe. Da Clumsy ein Schlumpf und kein Lampengeist ist, kann er das Niesen natürlich nicht wegzaubern. Doch mit vereinten Kräften schaffen es die Schlümpfe wieder einmal, alle Probleme zu lösen.

21.10.1989
21
Die Monster-Schlümpfe

Die Schlümpfe verwandeln sich in Monster, nachdem sie ein Lebkuchenhaus gegessen haben.

21.10.1989
22
Ali Baby und der Zuckersultan

Die Schlümpfe begegnen Ali Baba und seiner Bande von Dieben, die mit fliegenden Teppichen unterwegs sind. Sie stehlen den Schlümpfen das Wertvollste.

21.10.1989
23
Hochzeit im Zwergenreich

Im Zwergenreich soll Schlumpfine den Thronfolger des Imperators heiraten. Aber weder findet sie an dem ängstlichen Nerdo Gefallen, noch er an der kleinen Schlumpfine. Erst der Zweikampf Schlaubis mit dem Gladiatoren Bigus bringt Klarheit in die Verhältnisse. Nerdo heiratet die Friseurin Anna, die Zwergin, die er liebt, und Schlumpfine verlässt mit ihren Freunden das Zwergenreich.

28.10.1989
24
Torti, der Meisterpizzabäcker

Im alten Italien soll Torti einem Koch bei der Zubereitung einer Pizza helfen.

28.10.1989
25
Marmorstatue Muffibald

Im alten Rom zu Zeiten von Cäsar fertigt Toulousi eine Statue von Muffi an.

28.10.1989
26
Die Curry-Schlümpfebald

Die Schlümpfe werden ins ferne Indien verschlagen, wo der Maharadscha in seinem Privatzoo seltene Tiere hält. Sein Lieferant, der Fakir Gargapuri, versucht, ihn mit künstlich veränderten Tieren zu betrügen. Als der Schwindel auffliegt, entdeckt der Maharadscha drei gefangene Schlümpfe, die er gern in seinem Zoo hätte. Gargapuri soll sie ihm gegen gutes Gold einfangen.

4.11.1989
27
Die Rettung der Plüschbärchenbald

Ein Australien müssen die Schlümpfe einigen Koalas (?) helfen

4.11.1989
28
Jungbrunnen? Nein, danke!bald

Nachdem Opa Schlumpf in einem Jungbrunnen landet und muss Sassette plötzlich auf ein 1000 Jahre altes Baby aufpassen.

4.11.1989
29
Die Riesenschlümpfebald

Auf einer kleinen Insel unweit Spaniens herrscht ein Lilliputaner-Krieg. Als zwei der Schlümpfe als Riesen in den Konflikt eingreifen und auf gegnerischen Seiten kämpfen, eskaliert die Situation.

11.11.1989
30
Das verlorene Spiegelbildbald

Die Schlümpfe landen in der Antarktis, wo Baby Schlumpf sich erkältet. Wie können sie in ein wärmeres Klima entkommen?

11.11.1989
31
Im Land des Torerosbald

Im alten Spanien verliert Papa Schlumpf, der gerade mit einem wichtigen Experiment beschäftigt ist, die Geduld.

11.11.1989
32
Die Piratenschlümpfe und das Magische Amulettbald

Mittels eines Zauberamuletts gelingt es Kapitän Rotbart, einen Teil der Schlümpfe in Piraten zu verwandeln. Diese sollen dann die anderen Schlümpfe bekämpfen. Doch wieder einmal siegt letztlich das Gute.

11.11.1989
33
Das Zauberhühnchen am Zarenhofläuftbald

Toulousi setzt sein ganzes Können ein, um einem Freund zu helfen: Dessen Huhn hört plötzlich auf, bunte Eier zu legen. Doch nach einigem Hin und Her siegt doch die Gerechtigkeit.

18.11.1989
34
Die Schrumpfkopf-Schlümpfebald

Im Regenwald treibt ein Dschungelzauberer Voodoo-Hoodoo mit den Schlümpfen und verwandelt diese in Schrumpfköpfe. Clumpsy kann entkommen.

18.11.1989
35
Gefangen in der Südseebald

Auf einer Südseeinsel verliebt sich ein riesiger weiblicher Orang-Utan in Hefti.

18.11.1989
36
Die Schlümpfe der Tafelrundebald

Auf ihrer Reise durch die Zeitalter sind die Schlümpfe in Camelot, dem sagenhaften Sitz König Arthurs, gelandet. Die Hexe Morgana hat die königliche Tafelrunde in Wachsfiguren und den Zauberer Merlin in einen Felsbrocken verwandelt. Aber Merlin ist nicht der einzige Zauberer: In Papa Schlumpf hat er einen ebenbürtigen Helfer, um das geheimnisvolle Schwert Excalibur wieder in König Arthurs Besitz zu bringen.

18.11.1989
37
Tarzan in der Kuckucksuhrbald

In der Schweiz begegnen die Schlümpfe einem fiesen Uhrmacher, der Kuckucksuhren herstellt und einen der Schlümpfe entführt.

2.12.1989
38
Die wunderbarste aller Geschichtenbald

Ein verzauberter Stock verwandelt die Schlümpfe in Tiere.

2.12.1989
39
Das goldene Nashornbald

Auf ihrer abenteuerlichen Reise gelangen die Schlümpfe nach Afrika. Bakari, ein kleiner Tierfreund, ist im Besitz des Nashorns Rhadu, das mit seinem goldenen Horn alles, was es berührt, in Gold verwandeln kann. Tamar, der Herr der Schlossinsel, versucht mit Gewalt, in den Besitz des kleinen Goldhorns zu kommen, um seinen ganzen Palast zu vergolden. Aber die Schlümpfe machen ihm einen Strich durch die Rechnung.

2.12.1989
40
Herzensschlümpfebald

Im mittelalterlichen Holland treffen die Schlümpfe auf einen Bösewicht namens Garg, der ihnen sehr bekannt vorkommt.

2.12.1989

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